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求暗黑2亚马逊的攻略!!!!

发表日期:2019-08-08 10:14  作者:admin  浏览:

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。红波生肖有哪些

  展开全部本论述适用于D2/D2X 各版本。1.08版后本论述显得更有价值。但有关一些装备方面的论述,在有极品装备的情况下,本文论述仅作参考。

  选择Amazon的玩家,绝大多数都是用弓箭的(Bowazon),这可能和第一代中的弓箭手有关,也可能是别的原因。

  在培养DII英雄的选择中,有很多被称为“另类”的发展路线,所谓“另类”,主要是指和大多数人的玩法不同;更进一步的,“另类”还表示(至少在如此形容之的人的观念上)这种玩法比大众化的普通玩法更困难和缓慢。典型的比如电系女巫。

  实际上升级速度已经如此过分地影响到了玩家对角色培养路线级Blizzard的女巫会被称为“另类”,用polearm系的野人(曾经是多么的普遍和标准化!〕也快要成为“另类”了......

  以前,我也以为标枪系的Amazon很“另类”,很难玩,和所谓的Tankazon差不多。但是现在我改变了看法。我认为,喜爱Amazon如甚的众多玩家,如果你们从来没有试验过Lighting Fury这门技能的话,真是糟蹋了Amazon这样一个女英雄的角色。Lighting Fury(LF)可能没有的确没有一个拿了200+的BDC甚至LANCE的野人那么有效率,但是它绝对不是一门差劲的技能。相反,LF的威力是如此的巨大,场面是如此的壮观,以致于我开始怀疑Bowazon到底是不是Amazon升级最快的方案....

  确实有人认为,标枪手的特点是......杀的很慢。哈,多么奇怪的特点!看看我们的武器--甚至到了60级,我也常常在用伤害力1-6的javalin;damage最大的Javalin--Superior Harpoon,攻击力也不超过50。再看看我们的技能。即便是Lighting Fury,每枪也只有100多的物理伤害力(如果你用比较好的标枪)和200多点的闪电伤害,发散出去的闪电平均伤害力只有50左右。在HELL多人游戏中怪物数千的HP面前,这点damage算什么呢?的确,有的时候我真不太明白HP上万的Crusher是怎么被我几枪干掉一片的......

  说到这里不得不说说,亚玛逊这个角色的特点是什么。很多人恐怕一直把Amazon和女巫(Sorceress)等同看待,作为一个战斗力挺强却弱不禁风的女孩。

  不过我可不这么想。我认为Amazon应该是那种很“彪悍”的女人,比一般的男人还要彪悍一些(无论是体格上还是思想上)。“暗黑国度”的作者让帕默特管风铃叫姐姐,显然是张冠李戴的表现。变成龙杀死达瑞尔的肯定应该是帕默特,因为她拿的是一把龙枪(Lance呵呵--我始终认为用Lance的亚玛逊比用lance的野蛮人还更能对付BOSS,至少对于队友的合作来说是这样的);在母虫洞穴里显威风的也不应该是男巫的尸爆,而是帕默特的Lighting Fury--几枪就够了。

  Javazon最能表达Amazon的这种性格特点了。当满屏幕耀眼的闪电在ACT4的地狱背景上突然亮起的时候,电光瞬间淹没掉屏幕上的一切,好象是一场天堂的末日审判,又象是引爆了一颗。Amazon的闪电系技能比女巫的闪电能力强大的太多,不由得你不相信这个女人就是代表光明的正义天使派来清除黑暗的。

  所以,如果有人问Javazon的特点是什么的话,那么就是:强悍的性格和无尽的勇气,外加女性特有的耐力和坚强,最标准的女武士。说的具体一些:

  1.极好的防御,75 Blocking加上50的躲闪,使得Javazon可以避开几乎90的物理攻击(即使不考虑Defense的情况下)。

  2.很高的生命,800甚至超过1000点HP,抗LAG和群殴的能力相当强。

  3.可能是游戏中最强大的对付大群敌人的能力。敌人越多,杀的越快;(但是敌人越少,杀的越慢......)

  可惜的是,Javazon可能是所有角色中最不适合组队的一个(见战术说明)。

  str对于javazon并不是个重要的指标,因为Javazon的物理damage实在太小了,用str来加强也没有什么意义。为了能拿Tower Shield以便装配钻石的同时拥有最高的Blocking,需要75点str。但是要注意的一点是:Twitchthroe这件Javazon必备的装甲本身提供+10str,所以,如果你只是为了装备盾牌,65str就够了。

  在此基础上继续提高str有两个用途。一是可以使用Lance和Grim Helm/Grand Crown。使用后两者倒不是为了Def,而是万一只找到这样一个令人满意的头盔时,可以不至于太惋惜。毕竟,好的Rare头盔对于Javazon太重要了。二呢,有几种Exceptional Javalin需要80点str。此外,str高一点对于damage的作用虽然不明显,但是作用到leech效果上,还是可观的。不过,加str不如加dex。

  和arrow不同,Javalin的物理伤害只和str有关,而不是和dex有关。所以,dex对于Javazon来说也只是为了装备武器和提供Attack Rating(AR)。对于Javazon来说,AR的用处主要不在于jab的命中率,而是要保证标枪的投掷命中率。虽然LF的闪电是必中的,但是如果标枪本身不中,那么就不会有pierce效果,这差别可就大了。

  所有标枪中,dex要求最高的是Harpoon,118。其他的都不超过88。所以我的意见,如果str确实维持在65的话呢,dex就一定要升到118。别的不说,至少免得有人背后戳脊梁骨说“这个人是投标枪的,可是最好的标枪她却拿不动”,哈哈。(忘记说了,Twitchthroe也提供10点dex,所以加到108就可以了)如果你的str加的高了,那么可以考虑dex停在90左右。

  我在提这个问题的时候,实际上隐含了一个修饰短语,这个问题应该是:“Javazon需要多少mana才能足够使用LF?”是的,我不打算考虑使用其他技能需要多少mana,因为没有必要。

  有些人建议把Javazon训练成女巫那样,也就是说,加很多energy。从技能上看,为了使用LF(20级消耗mana为21),确实是有必要有很多mana的。

  在这里我想作一个简化的对比。我们知道,一个经常使用Frozen Orb的女巫,一般需要1000点mana才能不至于严重依赖mana瓶子。我说的当然不是以最快速度使用Orb,那样的话每秒可以放出三个Orb,一瞬间1000点mana就会用光。但是Javazon也没有必要以那样的速度使用LF。

  20级的Orb需要60多点mana,那么如果换成需要21点mana的魔法,应该330点就可以了。但是,女巫的mana恢复速度比Amazon要快的多。20级warmth再加上magefist,女巫可以有270的快速恢复。所以,如果想真正与女巫相比,Amazon为了要自如地使用LF,至少需要900点mana。

  如果要每秒恢复20点mana(每秒一个LF),需要max_mana = 2400点左右。这是纯粹的痴心妄想。那么为什么女巫1000点mana就可以呢?因为人家有static field。

  简单点说,Javazon是没有必要追求高mana和regenerate速度的,因为根本没有用处。

  有些Javazon在战术应用上以jab为主,配合plaque javalin(PJ)和少量LF来作小规模战斗(好象bowazon),对于这些Javazon来说,高mana反而有用,因为他们不是持续的使用LF(或者PJ),这样的话高mana既可以应付短时间的猛烈进攻,又能有较高的恢复速度在jab的时候补充mana,也不失为一种解决办 法。但是,就象我一开始说的,这和Javazon的性格不太相符,也不是快速升级的好办法。

  每个super mana potion可以恢复150点mana。三层的腰带(nightsmoke)一般只装一列potion,可以提供450点,也就是21.5个LF。我们必须保证用光这三个potion后能够结束一场战斗。多少个LF能够结束战斗,这是我要在另外一个问题下讨论的。这里只给出我的结论:如果你打的怪物电防不是很高,而你使用LF的技巧也比较熟练的情况下,在HELL/ACT4,最多30个LF以内可以解决一个战斗场面(不管那场面有多大--这是LF的优点)。所以你本身的MANA还得再供应9个LF=180mana。考虑到还要放一个valk,那么你的mana总量维持在220-300之间应该是足够了。

  说起来这很简单,但是并非每次你都可以立刻补充足够的mana potion的。所以,我不建议这种方法。

  nightsmoke可以将50的伤害(物理伤害?)转换成mana。正好,super healing potion的容量也是150,如果腰带上放两列,那么也可以转换出450点mana。诚然你同样可能找不到足够的红瓶子补充,但是可以买到。

  nightsmoke在相当多的时间内是javazon几乎必不可少的一样装备;毕竟俗话说“杀敌一千,自伤八百”,如果能有效地利用起这些损失,还是一笔很好的投资的。尽管如此,当你有意识地去主动要求被伤害(变态啊,呵呵)的时候,有一点要记住:敌人得逞的进攻会打断你的攻击,这样一来投枪的速度就下降了。在对付大群怪物的初始阶段,有点危险。

  上面是比较常用的、可以买到的标枪的one-hand damage。加上str的作用(大约x2)、Critical Strike的作用(如果有50)、Jab连续攻击两次的作用(但是dam-15),那么所能达到的平均每个jab的damage分别是:

  所以,我本人不建议考虑用jab来偷mana,除非你用pike/lance。

  那么,这个办法不可行么?那倒不是。同样是上面那些标枪,投掷的damage分别是:

  而能够增加投掷damage的效果,除了上面的str(x2),CS(50)外,还有一个关键的pierce。我身上有一个eye,所以能够清楚的看到pierce的效果,我发现,我的pierce15级(82)的时候,几乎每次都至少击中三个目标,这和我以前的文章中的计算是符合的。所以,最终当你投掷LF的时候,每投一次可以造成的物理伤害是:

  从上面三个分析中,我们可以看出,每种解决办法中,对Javazon本身mana量的需要都在200多而已。所以我认为,300到350点mana,是一个Javazon完全足以支持战斗所需的mana量。

  从我的实际战斗中来看,效果甚至更完美:我有12的mana leech,370点mana,从我开始扔第一枪,mana就一直是满的,甚至一开始不满也会很快补充回来。

  所以,我认为Javazon的mana供应问题的最好解决办法,就是升较高的pierce,至少升到10~15级。利用投掷标枪的物理伤害偷mana,nightsmoke只作为次要的补充。

  如果你一点energy也不加,没有任何加mana的装备,那么70级的时候,mana大约是150来点。

  如果你不依靠装备,加150点mana需要加100点energy。而如果你把这100个点加到Vitality上,可以增加300点HP。或者你加一个Frostburn,于是只需要71点了。但是,在有一个Frostburn的情况下,加满150点mana只需要装备能够提供100多一点mana就可以,这是非常容易的。

  ring和amulet能够提供的最大mana量都是89,比他们能够提供的HP要多,再加上Frostburn的作用,更加划算。

  所以,如果你有合适的装备(主要是ring),那么energy可以一点也不加。

  不加修饰下,HP达到896。加上在同样情况下你比野人少受80以上的攻击,简直可以说是打不死的。

  LF的实际效果之所以比从攻略上所想象的要强大许多,主要是因为闪电的穿透作用。

  如果你与一个敌人对打,那么你投出一枪20级的LF,只能造成物理伤害和大约200点闪电伤害,虽然20级的LF可以释放出最多21条闪电,但是那要有那么多的怪物才能行,这和strafe差不多。

  假设有63个敌人从63个方向向你进攻,那么你投出一枪20级的LF,将击中一个敌人,并发散出21条闪电,每条闪电击中一个敌人。共计(如果忽略第一个被直接命中的敌人)21个敌人每人受到1-116点闪电伤害。

  21X(1-116) = 21-2436现在假设63个敌人从同一个方向向你进攻,那么你投出一枪20级的LF,将击中一个敌人,并发散出21条闪电,每条闪电都几乎同时击中所有63个敌人,也就是说63个敌人都受到21X(1-116)点闪电伤害。

  所以,LF与Javazon的毒系技能,在威力上完全是没有可比性的。PlaqueJavalin虽然很好看,但是在杀伤力上完全没有实战作用。要想成为一个足够威猛的Javazon,LF是唯一的选择。

  所以为了达到第一个目的,使用LF的javazon轻易是不开始战斗的,而是带着一大群的敌人慢慢地遛弯(为什么是慢慢的呢?因为你如果跑的太快,大部分敌人就跑丢了),直到积攒足够多的目标后才发动进攻。一般来说,5-6个以上的怪物,才能使用LF(否则几乎是给人家挠痒痒),和你LF等级差不多的怪物数量是一个不错的开端,而怪物数量至少要大于LF等级的两倍你才能开始看到LF真正的威力。

  至于第二个目的,就需要在聚集了足够的怪物后,沿着一个方向跑一小段距离,尽量让怪物都跟着你的足迹,逐渐聚拢在你身后。然后,在你跑动的方向上提前1/4屏的距离放一个valkyrie,继续跑动直到跑到Valk背后,然后立刻转身开始投掷LF,目标对准离你最近的怪物。LF发散出来的闪电应该聚集在一个很小的扇面上,这样效果才最好。如果散得满屏幕到处都是,反而是浪费了。 即使是在HELL难度的多人游戏中,第一发LF偶尔也能解决掉一半以上的怪物,如果没有以上计算的佐证,这简直有点不可思议,要知道他们的HP可都有数千之多。然而随着你继续投掷,后续的LF威力会以指数的速度下降....

  LF多少级合适呢?当然20级的威力是最强的,但是对于javazon来说,每一个mana点都要好好衡量计算。因为LF的威力基本上取决于前面说的那两条而不是LF本身的威力变化。与下面说到的Pierce相比,后者每级提高威力的作用要比LF本身的提高还明显,而且不消耗MANA。所以在很长时间内,LF保持在12-15级就足够了,等你mana不发愁的时候,再升到20级。

  很多人建议Pierce只升几级,以便穿透概率达到50%即可。这实际上是个错误。Pierce在5级的时候穿透概率就有55%,15级才达到80%,20级85%。但是这是单独考虑任意一次穿透的概率,如果连续穿透呢?

  所以说,Pierce概率从50%升到80%,威力的增加绝对不止30而已。实际上如果我们假设每一个标枪(箭)最多只能击中四个目标(这方面是有个限制的,但我不清楚具体数量),那么50Pierce可以增加最终威力到1.875倍于原始威力,而80Pierce可以增加到2.952倍。

  Dodge/Avoid的作用相当重要,因为大部分战斗过程中javazon是站立不动的。这两项最终升到各有50%比较好。Evade也有它的用处,因为Javazon有很长的战斗准备工作要作,这期间一直是在跑动,Dodge/Avoid都没有用处,只能依靠Evade。不过一来这个技能后期升级回报实在太小;二来在实际战斗中我感觉对物理攻击(无论是肉搏还是远程),有没有Evade都相对很安全。所以大部分情况下Evade用处不是很大,有25~30的概率就可以了。

  Valkyrie,这个技能应该升多少,在Bowazon中间争论就很大。Javazon的情况大致相同。因为Javazon和Bowazon一样,不缺少对付大群敌人的能力,所以没有必要象Spearzon一样把Valk升到头。不过,适当级别的Valk,可以让你省很多心思。

  如前一个专题所说,Valk的生命必须足以坚持一场战斗到结束,目的是为了保持怪物聚集在一起,而且不是聚集在你的四周--那样的话LF的威力就不大了。能达到此目的,就行了。如果倾向于以PIKE/LANCE作为备用武器对付BOSS,那么Valk的生命也要长一些,因为不拿盾牌的Javazon就象Spearzon一样,应付不了混乱局面;如果Valk一碰BOSS就死,那也比较无趣。10级,应该是最高要求了。

  Penetrate是Javazon获得额外AR的另一途径。不过,Javazon对技能点数的需求情况介于Spearzon和Bowazon之间,也比较紧张,所以需要和Dex作一个平衡。我想,当以下技能:

  都加到后,剩下的点可以都放到Penetrate上,击中敌人的概率怎么也得大于80才行。

  但是从本身的素质上来看,Javazon与Spearzon没有什么太大的不同之处。与Bowazon不同的是,这两类amazon都不必加很高的dex,也完全不必加energy(尽管比较难以置信,但是参见前面的专题一,升energy不是最佳选择)。

  Spearzon之所以能够在HELL中战斗,所需的无非是以下几样:很高的Dodge(至少12级),很高的HP,不算真的很高的Def(就连女巫穿上ornate后防御也比亚玛逊高将近一倍),以及很高的Valkyrie。

  再看看Javazon。因为LF需要怪物有一个很好的队形,一旦开战,很难想象跑两步扔一枪是什么效果,只能原地不停地投掷,直到干掉所有敌人为止。再者,LF的画面迟滞现象非常之严重,特别是第一枪加上至少四下穿透,下一枪往往要两秒后才能投的出去。第三,Javazon经常是和数不清的怪物对抗,一个valk很难把所有怪物都吸引过去。这些因素加在一起,使得Javazon在战斗中基本上和一个Spearzon的动作差不多:Spearzon是放一个valk然后不停地原地jab,而Javazon是放一个valk然后不停地原地LF。所以,能让Spearzon活命的原则,对于Javazon也是必须的:高Dodge,高HP。至于valk,至少也必须能坚持到一场大战接近结束才行,中间是断无机会再放一个的。

  唯一的不同只有一点,就是str的数值。str不能升到170,这使得Javazon无法象Spearzon那样获得所有可能的防护。香港管家婆彩图300tuz但是,换一个角度看这个问题其实更有趣:Spearzon的dex和energy需求都和Javazon类似;所以加了str,vit就比javazon低许多;另一方面,既然Spearzon在str170的前提下可以保证足够活命的vit,Javazon为什么就不能把str加到170呢?呵呵....

  所以我一直认为,Javazon和Spearzon其实没有什么本质的不同,至少,一个Javazon同时也是一个Spearzon。作为对str问题的折中办法,你可以把str升到100,这样有一个+str的装备,就可以很轻松地使用下列装备以获得最高的DEF:-40的ornate,Grand Crown;以及Spearzon的终极武器--Lance。如果不想妥协,str65也能使用pike,一把好的pike可以有150-180的damage,诚然,你本来就不是职业的Spearzon,无论是AR(你没有升级JAB),还是damage都比不上她们,但是,这样的damage比你用1x-35的superior harpoon要高太多了。用盾牌时75的blocking虽然使你比当一个Spearzon要少受到3/4的伤害,但是你对敌人的伤害力,可远不及作Spearzon时的1/4。

  所以,在如何对付BOSS的问题上,我的看法与很多Javazon不同。Javazon是勇敢的武士,一味地保命是不可取的。

  实际上30级以前的所有amazon的最佳升级路线都差不多:用一把PIKE。不同的区别在于这个过程中的属性、技能分配。

  对于Javazon来说,在Str达到65,dex达到45或50后,很长一段时间应该把精力放在Vit上。这个游戏中最危险的并不是一群伤害力不大的敌人,而是某一个伤害力很大的敌人,所以你HP低,就很难应付。另外,Javazon在拿起她的盾牌以前,是一个防御比较差的角色(不能象Spearzon那样加很多点在str上)。直到你开始使用javalin技能后,再加dex--Jab的准确度很高的,而且武器上可以加AR,这是Javalin作不到的。

  如果追求作一个纯粹的Javazon,也就是只使用标枪,那么30级前会困难许多。主要的问题,还是武器的伤害力太小。当然,如果你是一个完全的新手,在ACT3以前没有人给你买一把PIKE,那么相比较而言,使用标枪也不是那么困难的。

  Lighting Fury是一门很特殊的技能,在你刚刚学会它的时候,几乎看不出它有什么用处。LF作为一门有战斗力的技能,至少要有五级左右。所以,如果你用标枪主要是使用LF而不是JAB的线级是个比较理想的开端。这个时候你应该在NM的ACT2。即使到了HELL,ACT1中卖的标枪也实在太寒酸了些。

  现在我们都知道,Defence对于大部分不能成倍暴涨防御力的角色来说,用处小的可怜。不过,在NM ACT3以前,一件高防御力(400以上)的装甲,还是很能派上些用场的。因此考虑到实际运用中的方便程度,你可以放弃盾牌,而用长矛和标枪轮换使用:先用LF解决大群敌人,再用PIKE解决剩下的。这种战术需要你有足够强壮的武神陪伴。

  在开始阶段,LF发散出来的闪电数目还很不乐观,如果让闪电发散开来,威力会相当地弱。解决这个问题的办法是让怪物都站在一条线上,Arcane Sanctuary就是这样一个好地方。

  Arcane共有四个方向的地图分支,其中最平坦的那个,也是最适合Javazon开始试用LF的地方。你所要作的,就是跑得要快一点,不要让怪物一个一个地出来,而是最好能在他们出来以前就冲到他们面前。然后,扔一个武神在自己面前,向后退两步,就可以舒舒服服地换标枪了。如果一开始先跑出来几个,也没有关系,用PIKE解决掉,再去找大部队。在Arcane中如果你的武神足够强壮(特别是在多人游戏里),你几乎没有任何危险。

  Ghoul Lord就麻烦些,他们会跑,好在数量不是很多,用PIKE也能对付。

  NM中以上三种怪物的级别全部是44(HELL中是69),在你35级的时候,谨慎地用PIKE与标枪交替使用,清理此处还是比较容易的。唯一的遗憾是,这里也是野人们的天堂,常常已经被他们清理干净了....

  LF10左右以后,就只有一个最最适合升级的地方需要特别指出了,那就是:Cayon of Magi。

  Cayon的第一个优点是,全部是普通怪物,没有Champion,没有Unique。这对Javazon来说是非常完美的,因为如果你一通LF后,所有怪物都趴下了,只剩下一个Extra Fast的头头,会很让人头痛的。

  当然,如果你已经可以去下一种难度的话,在COW LEVEL是最合适的选择。因为这里的敌人多,速度慢,经验高。最重要的是……没有什么障碍物+敌人密集,可以充分发挥LF的威力

  展开全部自从暗黑诞生起,ama就以其独特的魅力吸引着无数的爱好者。但是正是因为ama这种独特的魅力,使ama与其它char在养成思想上有着极大的不同,因此,我想将自己对于ama的认识介绍给和ama接触相对较少的朋友们,希望对大家有所帮助。

  本文主要目的是向新人介绍ama的简单情况,并让新人对Ama的技能、属性、装备需求有个整体的认识。但本文并不是想做出“某某技能加某某点”之类的定论,一切都需要大家在直观认识的接触上自我整合,这才能练就我们自己的ama。暗黑的目的并不是一个个如同公式的char。

  1、对于仅仅想知道一个确定结论的玩家以及对于ama有更高要求的进阶玩家,本文并不适用于你们;

  2、本文的讨论是以单机玩家为出发点。原因在于单机玩家的装备可能比战网相差太远,单机的情况更为苛刻。以下我举例的装备都是我在九个月的时间里由我的nec单机Mf所得,即使有个别装备我目前还没有,我也会做出说明,并比较战网的drop率;

  3、本文会涉及许多初级玩家暂时不会遇到的情况,我相信这也会开拓大家的视野。同时许多我也没有亲见体会的情况,我也会引用权威人士的意见以供参考;

  4、新人玩家恐怕尤其注意暗黑中这样一个原则:没有行与不行,只有效率高低。当然作为我,会格外强调这一点;

  5、由于我一直在用英文版,所以有些技能的翻译可能与中文版不一致,还请各位谅解。

  1、对装备的极端高度依赖(只有bar与她相识); 2、暗黑中唯一以远程物理伤害为主的Char(远程物理伤害主要依赖dex(敏捷),而非str(力量);3、暗黑中物理伤害中唯一的真正意义上的面杀伤。

  2、由于多重箭的超视距攻击,使得ama相对安全,也使得ama相对在vit上投入的属性点是最少的,而在dex上的属性点是最多的(这也会有一个意外的奖励就是高敏的ama在盾side的搁挡即使在跑步的时候也是相当高~);

  3、Ama的技能点并非像sor一样教条,必须和装备结合,也没有定论。当然我们讨论的时候会加以说明。

  Ias(提速)、Dam&Ed(伤害和伤害加成)、Fwr(高跑),而其余诸如def(防御)、4r(四防)、Fbr(快速搁挡)、Fhr(打击恢复)等等对于ama的重要性要远远逊于以上三者。到这里你可能已经明白了,为什么从109到111,40Ed/15ias珠、30maxDam珠为什么一直是ama的最爱,为什么万众瞩目的谜、年纪在ama那里比不上刚毅、安全。(当然可能有人贪图谜的高跑、年纪2s~),为什么我们一般选择力量光环的用兵作pet,而非圣冰、防御光环的小弟~~

  请注意:Ama的安全是一个相对概念,由于我们的追求,导致ama的安全性在极端安全和极端不安全之间徘徊,这是ama本质决定的。一旦我们追求一个高def高4r的极端安全的ama,那么ama超视距杀怪的先天安全将大打折扣,这是一个两难命题~~

  首先,和大多数char一样mana(法力)是一点不加,Ama的lm(吸法)注意保证这一点。

  其次,Str也和大部分char一样能拿起装备为止。现在流行不加力量或少加,我个人认为这实在~~是个好习惯。因为相比于其他的char而言,Ama的高手们对于str已经到了吝啬的地步~~~当然,你得事先准备统筹你的加力量的装备~~对于新人而言不用这么吝啬吧,反正,即使再出色,也没人会满意自己的第一个ama~~~

  第三、dex和Vit,以往(主要是109时代)则并不算是一个问题,全部dex即可。可是随着110形势的严峻以及大量纯矛ama的涌现,Vit也得到了人们的青睐,甚至有放弃dex而全部vit的矛ama的存在(当然她们是以近战而非投掷为主要攻击方式~~),这个具体得看你自己的选择,远程以dex为主,兼顾或者不兼顾vit。而近战,就像bar们一样全部vit~~但是请注意一定是在装备能拿起的情况下,因为109就有很多Ama加dex加的一时兴起忘了自己箱子里的暴风盾~~

  元素相关:包括冰(Ice)箭、冷(cold)箭、冻(Freezing)箭、火(Fire)箭、爆炸(Exploding)箭、牺牲(Immolationg)箭~~总的来说,这些都很有趣,在某些情况下也挺有用,比如freezing Arrow,因为它可以冻住敌人,可以有效的缓急压力~~只是这些元素玩玩可以(有人专门凑阿维娜练set元素),通关的话难度就不小了,关键是缺乏一锤定音kboss的东西,我尤其担心如何应付亚瑞特之巅~~而且目前来看Freezing慢慢被魔法箭取代~~因此元素系实在喜欢的话,加一点freezing就好了(如果不是纯粹元素ama的话)~~

  魔法箭:魔法箭有三个讨人喜欢的优点:不费箭;(加到一定程度)不费魔;可以破物免。这使得魔法箭成为我们pvc时重要的补充,而且随着投入点数的增加,坡屋面的效果越好,至于是仅仅加一点还是加到0mana消耗还是max,就看大家的喜好了~~

  多重箭:多重箭的问题是最多的,Dam不加反降、ar低、Cs、Ds(倍击)效果差、费魔等等等等。但是唯一的优点——射程,却是我们采用它作为主攻手段的唯一原因。至于多少只让你满意,让你感到六合尽扫,这个就是你自己的事了,一般10只到24就不错了~~ 导引箭:1点还是20点,这是一个问题~~~109的同志们对导引箭的堕落最为介意,而许多110投生暗黑的同志车不惜一顾,可是不论怎样,恐怕没人敢完全忽视一个95%命中发射后不管的技能~~所以导引箭注定要在两个极端存在~~至于是哪个,您自己看着办~~

  炮轰:表面上是优点最多的一只箭,但是速度把他完全葬送了~~最喜欢它的同志也不得不承认他在狭窄地带的表现还是很不错的(换而言之,优点仅此而已~),不过pk时有人喜欢用它清sum(召唤物),高到云端的高手们(Impk里Ama版主牛姐姐的姐姐)则建议谨慎使用~~有点的线也不是什么奇怪的事,淡然前提是你还有点~~

  毒系:毒标枪、瘟疫标枪。过长的冷冻时间使他上k的毒伤害黯然失色~pvc时这显然不是什么好技能~但是pk时双休的ama始终对对手的装备产生压制,这使得110的ama的打法更为多样。因此,Pk时这是必须全部max的技能。

  闪电之怒(Lf):这是ama永不过时的精确的群杀技能,如果不是非要练纯弓,Lf时必须max。但然,和一些常驻牛关的Lfama不同,我们的pvcAma没有那么多技能点投入lf加成的技能(虽然只有区区1%)。这导致,我们的pvcAma在牛关的效率恐怕比那些地主们低,但是我们的适用性更广,可能更适合单机或者战网穷人的选择~~

  重能弹:一旦打算以重能弹为主攻,就意味着一种截然不同的ama诞生了。她是近战专家,她只会矛和标枪,她必须加成所有相关技能,而她的对手,一般也只有超级大菠萝~~(关于重能弹涉及两个bug,与主旨无关,姑且不论~~)

  Jab(连戳?):正是这个技能的存在使弓ama没有退出历史的舞台。有人认为110的一些rune让ama很厉害。不错,可是一个极品的ama面对baal时需要多少箭?你射了一壶箭可能还不如你的pet的一记cb,这是真的,许多同志觉得自己的Amakboss快主要是靠了pet,如果解散pet、女武神,再极品的ama也很难保证在一壶箭之内kbaal!这时我们如果拿把Hsd(这个我没打出来,可能是运气没到,因为我发现这不算什么特稀有的东西~),即使一把减速叉,配合pet的丧钟,kBaal也不会再是什么难事~~因此jab需要且仅需要一点。

  另外的刺爆(?)和连扎(?)很好玩呀很好玩,不过真想练,等blz听取了广大愤怒的北美ama爱好者的建议,推出大大加强的11X版再说吧~~

  内视、慢速箭、诱饵是非常好的技能,可是你见谁用过?(一sor举手:我姐姐!) 所以如果要加女武神的话,各一点就行,不加也就不要加了~~

  闪避系:Ama最为毁誉参半的技能,就像一个没有fbr的75%搁挡的char~~如果仅仅是过路点,一点足以;如果想刻意提高(这样的同志越来越少了~),也加一点吧~~因为以后的边界效应太小了~~

  Cs(倍击):和我们在装备上常见的ds性质一样,但计算并非简单叠加而是概率乘~~

  但是问题来了,究竟要多少点?我个人建议除了穿刺,Cs、刺入每样先加一点,因为:

  第三、合理的装备结合以下,如果喜欢用大炮时就可以不用穿刺,Ds很高cs一点就行,PvcAr不需要太高~~~

  至于女武神么,110以后,是很强,具体几点就看个人喜好,我记得有个很有吸引力的拐点在17(16?)~其实一个ama的诞生就是这样,一切充满了不确定,唯一确定的就是不确定本身~~~